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堅持切割創(chuàng)意工坊對廠商有什么好處?

2024-08-01

  自從今年年初公布預(yù)告以來,P社出品的《城市:天際線》就備受玩家期待,尤其在官方陸續(xù)公布官方日志介紹游戲的各種新特性后,系列玩家們更是表示“這個一代我是一秒鐘都玩不下去了?!?

  但就在臨近游戲發(fā)售還沒幾天的時候,星空體育平臺P社卻成功地用一則官方公告為新作的前途蒙上了一層陰影,給那些對系列新作翹首以盼的玩家們澆了一盆冷水。

堅持切割創(chuàng)意工坊對廠商有什么好處?(圖1)

  在這則官方公告中,P社承認(rèn)新作的優(yōu)化工作不甚理想,不過這倒沒什么好驚訝的,畢竟前作的優(yōu)化水平也沒高到哪里去,P社自家的祖?zhèn)鲉魏藘?yōu)化水平玩家們也都心里有底。

  真正引起爭議的是第二條,P社宣布新作將不再支持Steam創(chuàng)意工坊,而只支持P社自家的MOD商店。

  這一幕無不令人想起此前的《鬼谷八荒》,其開發(fā)組也曾試圖取消對創(chuàng)意工坊的支持并搞了一個自家的MOD平臺,但最終也在玩家們的口誅筆伐下宣布重新支持創(chuàng)意工坊。

堅持切割創(chuàng)意工坊對廠商有什么好處?(圖2)

  雖說這些廠商想要自建模組平臺的理由各不相同,但創(chuàng)意工坊始終都是爭議的焦點,而對這些廠商而言,最終結(jié)果看起來也并不理想。這不禁令我好奇,為何明知困難重重,P社卻還是要脫離創(chuàng)意工坊呢?

  2011年,V社推出了Steam創(chuàng)意工坊,許多玩家從此有了一個用起來更加方便的Mod平臺,而諸多LSP也因此有了一個屬于自己的賽博圣地,各路大神在此聚集,紛紛用自己的想象力改造著自己喜歡的游戲。

堅持切割創(chuàng)意工坊對廠商有什么好處?(圖3)

  但在發(fā)布后的這些年里,創(chuàng)意工坊帶來的卻也不光是歡聲笑語,它也帶來了不少問題和爭議。

  畢竟MOD本身就是玩家們修改游戲內(nèi)容的產(chǎn)物,這就需要游戲廠商開放部分源代碼,而這就極大增加了游戲遭到破解的隱患。同時,一些作者也會用一些未經(jīng)授權(quán)的素材進行MOD制作,先不說會不會引發(fā)版權(quán)問題,僅僅是在游戲中添加敏感內(nèi)容就能令游戲身陷輿論風(fēng)波,不少廠商也因此十分忌諱各種模組制作和MOD社區(qū),這也使得創(chuàng)意工坊并不受多少大廠的歡迎。

堅持切割創(chuàng)意工坊對廠商有什么好處?(圖4)

  而且,這種開源不僅對廠商們有所不利,有時也會坑了玩家自己。一些CSGO玩家就曾發(fā)現(xiàn)有人利用創(chuàng)意工坊來制作名為“免費皮膚”的詐騙MOD,當(dāng)玩家點擊這些MOD的連接后便會被盜號,或者信息被販賣至某些博彩網(wǎng)站。而創(chuàng)意工坊本身也會增加游戲服務(wù)器的負(fù)擔(dān),就像當(dāng)年自走棋大熱那會兒,DOTA2的服務(wù)器就曾受到了嚴(yán)重影響。

  當(dāng)然,模組商店所蘊藏巨大的商業(yè)價值也并非沒讓V社動過心思。2015年,V社宣布要在創(chuàng)意工坊搞付費MOD,可在新規(guī)中,V社所規(guī)定的作者分紅遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上作者們的付出,這引起了諸多MOD作者們的不滿,V社在此后幾天也因此被玩家們集體炎上。最終在政策發(fā)布四天后,V社向玩家滑跪,宣布取消這一政策。

堅持切割創(chuàng)意工坊對廠商有什么好處?(圖5)

  總之,創(chuàng)意工坊并非是一個多么完美的MOD社區(qū),圍繞它的問題和爭議并不算少,如此看來,廠商們紛紛想要脫離創(chuàng)意工坊自立門戶的動機也并非難以理解。但這就不得不提到另一個更為關(guān)鍵的問題了:

  就以P社自家的模組平臺為例,《城市:天際線》一代的相關(guān)模組內(nèi)容只有一百多個,相較于創(chuàng)意工坊那上萬的模組數(shù)量級別而言,P社模組平臺上的內(nèi)容規(guī)模實在是過于匱乏,而且在實際的使用體驗上,P社模組平臺也存在著諸多不便,比如游戲中一些建筑類模組需要安裝關(guān)聯(lián)的前置組件,在創(chuàng)意工坊上玩家可以直接點擊關(guān)聯(lián)鏈接進行跳轉(zhuǎn),而在P社模組平臺上,玩家們只能自己手動搜索這些模組,這就讓整個平臺用起來十分麻煩。

堅持切割創(chuàng)意工坊對廠商有什么好處?(圖6)

  而至于另一位試圖自建模組平臺的先驅(qū)B社,其自家模組平臺Creation Club更是命運多舛。自誕生之初,Creation Club就因其“收費MOD”的運營模式而爭議不斷,模組制作者們向B社抗議稱自己拿到的利潤實在太少,這也在后來引起了玩家群體對該平臺的普遍不滿。而且在一開始,B社還將本屬于《輻射4》季票中的諸多DLC內(nèi)容整合進了Creation Club中,但該平臺卻沒有對季票玩家免費開放,B社也因此被玩家們集體訴訟,吃了一回大官司。

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  各個廠商自家的MOD平臺不僅沒怎么彌補創(chuàng)意工坊的缺陷,問題反倒還比創(chuàng)意工坊多不少,也就更不用提超越創(chuàng)意工坊原有的優(yōu)勢了。畢竟拋開創(chuàng)意工坊背靠Steam有著龐大用戶優(yōu)勢不說,V社這些年對創(chuàng)意工坊社區(qū)的運營工作也很上心,比如為了解決MOD詐騙和利用游戲制作敏感內(nèi)容等問題,V社在近期加大了對創(chuàng)意工坊的審核力度,并改變了此前的審核模式。雖說這項規(guī)定也引起了一定的爭議,但V社也算是為了解決問題盡力了。

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  而對各路MOD作者而言,V社也會為他們提供盈利渠道,作者們可以從自己在社區(qū)中制作的CSGO或DOTA皮膚中獲得不少分紅,而V社也會和各大廠商一同開發(fā)適用于創(chuàng)意工坊的模組工具以降低MOD的開發(fā)門檻,這使得創(chuàng)意工坊得以留住不少新老MOD制作者,也因此充實了創(chuàng)意工坊的內(nèi)容庫。

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  此前有位制作《軍團要塞》MOD的大佬因為賺得太多,而被父母懷疑是不是在外面搞非法買賣

  水平在線的運營、充實的內(nèi)容庫和簡便的操作方式就這樣為創(chuàng)意工坊留住了不少用戶,而隨著Steam平臺發(fā)展愈發(fā)壯大和Steam社區(qū)的日漸成熟,創(chuàng)意工坊吸引了不少新用戶駐足,也令其漸漸成為了Steam社區(qū)中的重要一環(huán)。

  可以說,盡管爭議頗多,但經(jīng)過了十多年的成長與發(fā)展,創(chuàng)意工坊已經(jīng)成為了一個相當(dāng)成熟的MOD交流社區(qū),而這也成為了它無可比擬的優(yōu)勢,這種優(yōu)勢甚至讓一些玩家在選擇平臺時,會因為其他平臺沒有創(chuàng)意工坊而選擇留在Steam。

  當(dāng)然,重頭建設(shè)一個成熟的MOD社區(qū)并非沒有可能,但羅馬并非一日建成,星空體育平臺廠商們?nèi)粝胪晟坪米约业腗OD社區(qū),想必也要同曾經(jīng)的創(chuàng)意工坊一樣,要在這條路上走不少彎路才行。但至少就現(xiàn)在來看,Steam創(chuàng)意工坊目前仍是最受玩家歡迎的官方模組交流平臺,其他廠商目前仍沒有能力取代它。

堅持切割創(chuàng)意工坊對廠商有什么好處?(圖10)

  但要說這些廠商為何頂著重重困難也要弄一個獨家模組平臺,“完善MOD社區(qū)生態(tài)”也許并非是廠商們的主要目的。畢竟對P社、B社這些廠商而言,模組幾乎已經(jīng)成為了其旗下游戲的一大特征,是諸多玩家不得不嘗的特色文化,其MOD社區(qū)已經(jīng)足夠成熟。

  若是這樣的社區(qū)能被廠商握在自己手里,那勢必會極大提高自家游戲平臺的用戶量和用戶粘性。就這個層面來說,建立獨立的模組平臺,其最終目的還是為了建設(shè)廠商們自己的游戲平臺。

  這些年,各大廠商想要脫離Steam,搞自家平臺的小心思早以路人皆知。不說與Steam差不多起家的EA和育碧的游戲平臺,哪怕2K、R星和其他一眾后來者都紛紛展露出了自己想要“自立門戶”的野心。

  畢竟在廠商們看來,在Steam、Epic等第三方平臺賣游戲還要被抽成,最終算下來還是在自家平臺賣游戲更加劃算。

堅持切割創(chuàng)意工坊對廠商有什么好處?(圖11)

  當(dāng)然,這些廠商們雖說都曾有著一顆叛逆的心,但現(xiàn)實終究還是讓他們底下了頭。育碧、B社、動視暴雪,甚至長時間冷戰(zhàn)的EA都在這些年紛紛回歸Steam。也許是因為Steam的優(yōu)勢實在太大,也許是因為自家平臺糟糕的用戶體驗吸引不來多少人,又也許是因為自家平臺上的產(chǎn)品實在沒什么吸引力,最終,我們都看到Steam好像完勝了這些叛逆的廠商。

堅持切割創(chuàng)意工坊對廠商有什么好處?(圖12)

  哪怕各大廠商回歸了Steam,但最終這些廠商的游戲還是要跳轉(zhuǎn)到自家平臺上,啟動游戲仍需要關(guān)聯(lián)自家平臺的賬號,而更多的廠商也正在試圖搞自己的游戲平臺,至于從前那些曾出走過的廠商,也一直沒有放棄過自家平臺的更新與維護。

  可能,廠商們還是想要規(guī)避平臺抽成,試圖在自家平臺上多賺一份錢,而也可能,是因為這些廠商對旗下游戲搞長線運營的需求。畢竟無論是道具、季票或點卡等的收費模式、還是聯(lián)網(wǎng)功能對服務(wù)器的硬性要求,亦或是對好友系統(tǒng)和玩家數(shù)據(jù)統(tǒng)計的需要,一個獨屬于廠商自己的平臺對游戲的長線運營至關(guān)重要。

堅持切割創(chuàng)意工坊對廠商有什么好處?(圖13)

  而廠商們愈發(fā)想要自立門戶的野心也令V社感到了威脅。壓力之下,V社在抽成政策上進行了一定調(diào)整。2018年,V社將原來的固定七三分成改為了階梯抽成,游戲若超過一千萬流水將會拿到更多的銷售分成,并允許廠商自由分享在Steam的銷售數(shù)據(jù)。星空體育平臺這項政策對吸引各個大廠回歸Steam起了不少作用,也被視為V社對各大廠商的一次妥協(xié)。

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  不過,V社的妥協(xié)并不會改變各大廠商們自立門戶的決心。畢竟,游戲長線運營的需求仍在,而各大廠商也不會隨便放棄爭奪數(shù)字版游戲平臺這塊大蛋糕,雖說為了吸引更多玩家,各大廠商不得不向Steam做出部分妥協(xié),但當(dāng)新的機會出現(xiàn)時,這些廠商們便會拿著自己蟄伏多年的自建平臺殺入數(shù)字版游戲分發(fā)市場。

  只是,機會終歸屬于那些做好了準(zhǔn)備的人,這些平臺缺乏競爭力和新用戶的根本問題仍然出在糟糕的用戶體驗上,而當(dāng)新的機遇來臨,這些平臺的用戶體驗卻絲毫沒有什么改進的話,那慘敗而歸,一定是各大廠商折騰到最后的標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局。